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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1995 / 010895.doc / text0208.txt < prev    next >
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Text File  |  1995-03-24  |  1.6 KB  |  41 lines

  1.  
  2. > In article <3en27l$k8v@News1.mcs.com>, Steve <idynamic@mcs.com> says:
  3. > >
  4. > >john bunnell <74507.345@CompuServe.COM> wrote:
  5. > >>
  6. > >> Jim, I know John has problems getting enough articles with the 
  7. > >> present situation...
  8. > >
  9. > It's tough to make a magazine that's going to make everyone happy,
  10. > especially those who are already expending a great deal of effort
  11. > to learn everything possible about a given 3D program.  It's not as
  12. > if there's some great font of wisdom in the wilderness that has yet
  13. > to be seen by man, and can be mined for a new magazine.  If you're
  14. > already reading the nets, buying demo tapes, reading books, then
  15. > it's tough to see where you're going to get *new* information, or
  16. > even info that seems new.  If some tip appears on the net, and you
  17. > see it in print two months later, it's going to seem old.
  18.  
  19.  
  20. Why does information have to be "new"?  Information is power.  The 
  21. more resources you have, as well as reinforcement, the better you
  22. will become.  If you animate full time like I do, you can never know
  23. when a situation will come up where you'll need that information.
  24. Just this week, I referred back to an old article (1992)
  25. written by David Hopkins. The information he wrote about wasn't new
  26. at the time I read it, nor was it now... but it was the information
  27. I needed, to remind myself of a great technique to get the job done.
  28.  
  29. Lee's tapes for example, are a tremendous resource.  You could watch
  30. them dozens of times, and still pick up on a tip or trick you
  31. overlooked before.
  32.  
  33. As soon as you stop learning, you might as well just cash it in.
  34.  
  35.  
  36. -Dan Ablan
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.